Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Trójkąty Jednobarwne statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
243 830 376 152 115 86 101

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2012-02-01 16:10:44 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.03 2.7M

C++

4.3.2

22 2012-05-07 14:37:49 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.03 2.7M

C++

4.3.2

23 2013-01-28 15:58:25 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.03 2.7M

C++

4.3.2

24 2016-02-12 16:00:34 Rafał Kilar zaakceptowano 0.05 2.7M

C++

4.3.2

25 2019-04-16 23:50:02 themix240 zaakceptowano 0.05 2.8M

C++

4.3.2

26 2010-03-06 19:27:03 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

27 2010-08-01 21:30:44 argv zaakceptowano 0.15 2.7M

C++

4.3.2

28 2011-05-20 08:23:26 Piotr Turek zaakceptowano 0.15 2.7M

C++

4.3.2

29 2010-09-19 00:14:56 MS zaakceptowano 0.16 2.7M

C++

4.3.2

30 2011-02-11 22:03:19 Konrad Cichy zaakceptowano 0.16 2.7M

C++

4.3.2

31 2011-02-21 12:35:31 Artur Kraska zaakceptowano 0.16 2.6M

C++

4.3.2

32 2011-03-18 23:51:45 Krzysztof Lange zaakceptowano 0.16 2.6M

C++

4.3.2

33 2011-04-09 15:07:49 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.16 2.6M

C++

4.3.2

34 2011-04-22 23:59:36 Michał Majewski zaakceptowano 0.16 2.6M

C++

4.3.2

35 2011-06-28 22:57:29 Piotr Hass zaakceptowano 0.16 2.7M

C++

4.3.2

36 2014-06-09 21:58:46 Damian Gajda zaakceptowano 0.16 2.6M

C++

4.3.2

37 2011-01-09 17:06:11 Ostry zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

38 2011-04-08 15:28:49 noh4h_ss zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

39 2011-07-06 01:00:34 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.17 2.7M

C++

4.3.2

40 2011-10-31 11:09:53 Krzysztof Wojtas zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.